De World of Dungeons - Enzykloplaedia
Los elfos Tirem-Ag provienen del grupo de islas del mismo nombre. Ellos también son muy expertos en las artes de la navegación. Al contrario que sus primos de las islas Mag-Mor se han dedicado plenamente a la ciencia y a la magia blanca. Sus curanderos son famosos, sus magos temidos por los adversarios de la luz.
Ventajas y Desventajas
Bonificación de caracteristicas
Bonificación de ataque
| Tipo de ataque
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Modificador
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| Lucha cuerpo a cuerpo
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-1 -20% del nivel del héroe
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| Social
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-3 -34% del nivel del héroe
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| Hechizo
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+1 +20% del nivel del héroe
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{{{Angriff42}}}
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{{{Angriff52}}}
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{{{Angriff62}}}
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{{{Angriff72}}}
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{{{Angriff82}}}
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{{{Angriff92}}}
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{{{Angriff102}}}
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Bonificación de defensa
| Tipo de ataque
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Modificador
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| Hechizo
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+3 +34% del nivel del héroe
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Habilidades
- Habilidades basicas:
- Habilidades secundarias:
Místico (a partir del 1),
¡Comer algo primero! (a partir del 2),
Pensador rápido (a partir del 6),
Caligrafía (a partir del 12),
Escudo de ideas (a partir del 13),
Transformación (a partir del 18),
Típico de un elfo Tirem-Ag (a partir del 22),
Caligrafía (perfecta) (a partir del 24),
Sabiduría de los Ancianos (pasiva) (a partir del 28),
Sabiduría de los Ancianos (offensiva) (a partir del 28),
Sabiduría de los Ancianos (defensiva) (a partir del 28),
Invocación de los viejos (a partir del 30)
- Habilidades ajenas:
sexto sentido (a partir del 1),
Amante de la naturaleza (a partir del 1),
Ágil (a partir del 1)
Lista de las clases y las razas
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