De World of Dungeons - Enzykloplaedia
Los elfos Mag-Mor provienen del grupo de islas del mismo nombre del mar del sur.
Son navegantes por excelencia y vienen regularmente a los países de Ezantoh para comerciar.
Ventajas y Desventajas
Bonificación de caracteristicas
Bonificación de ataque
| Tipo de ataque
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Modificador
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| Lucha cuerpo a cuerpo
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+1 +20% del nivel del héroe
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| Lucha a distancia
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+1 +20% del nivel del héroe
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| Social
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-2 -25% del nivel del héroe
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{{{Angriff42}}}
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{{{Angriff52}}}
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{{{Angriff62}}}
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{{{Angriff72}}}
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{{{Angriff82}}}
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{{{Angriff92}}}
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{{{Angriff102}}}
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Bonificación de defensa
| Tipo de ataque
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Modificador
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{{{Parade12}}}
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{{{Parade22}}}
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{{{Parade32}}}
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{{{Parade82}}}
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{{{Parade92}}}
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{{{Parade102}}}
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Habilidades
- Habilidades basicas:
- Habilidades secundarias:
Ágil (a partir del 1),
¡Comer algo primero! (a partir del 2),
Pasos silenciosos (a partir del 7),
Escudo de ideas (a partir del 11),
Tallar en madera (a partir del 12),
Vista aguda (a partir del 15),
Típico de un elfo Mag-Mor (a partir del 22),
Tallar en madera (magistralmente) (a partir del 24),
Sabiduría de los Ancianos (pasiva) (a partir del 28),
Sabiduría de los Ancianos (offensiva) (a partir del 28),
Sabiduría de los Ancianos (defensiva) (a partir del 28),
Invocación de los viejos (a partir del 30)
- Habilidades ajenas:
Suertudo (a partir del 1),
sexto sentido (a partir del 1),
Místico (a partir del 1)
Lista de las clases y las razas
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