Clase de héroe: Cazador

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Contenido

Introducción

Los cazadores como tales, se supone que conocen el uso adecuado de hierbas y venenos para los distintos tipos de situaciones, pero también pueden conocer como atacar a los héroes, esta clase es adecuada para principiantes que disfrutan de un desafío.

Descripción

Furtivamente, los cazadores, se convierten en uno con la naturaleza y preparan tranquilamente sus armas para asesinar al próximo enemigo cuya muerte es prácticamente segura.

Aunque, por otra parte, los cazadores pueden servir también de apoyo al grupo mediante la curación con hierbas y, el envenenamiento de las armas de su compañeros.

Al ser muy versados en la tradición de las hierbas, no solo saben siempre que hierbas usar para cada lesión, sino también que veneno utilizar en cada tipo de armas.

Desde detrás de su arco, ágil con cuchillos o sólido como una roca con una gran lanza, las habilidades de los cazadores son temidas por sus enemigos, ya que pueden contar con la suerte de no caer al primer golpe. A pesar de que pueda aparecer la oportunidad de escapar, su enemigo será atrapado por una horrible aparición en forma de guardabosques. Nunca conocerá a su asesino, pues un cazador es casi invisible, esta se conoce como la imperceptible muerte.

Caracteristicas de clase

Bonificación por clase

Puntos de mana -30%
Destreza +1
Percepción +1
Rapidez +1
Constitución +1


Lista de habilidades

Habilidades de ataque
Lucha con cuchillos (Habilidad primaria; disponible a nivel 1)
Tiro con arco (Habilidad primaria; disponible a nivel 2)
Armas de asta (Habilidad primaria; disponible a nivel 2)
Lucha sin armas (Habilidad secundaria; disponible a nivel 2)
Desactivar trampas (Habilidad secundaria; disponible a nivel 4)
Armas de tiro (Habilidad secundaria; disponible a nivel 6)
Tiro doble (Habilidad primaria; disponible a nivel 8)
Granizada de flechas (Habilidad secundaria; disponible a nivel 13)
Disparo de precisión con el arco (Habilidad secundaria; disponible a nivel 14)

Habilidades de empeoramiento
Emboscada (Habilidad secundaria; disponible a nivel 4)
red Lanzar red (Habilidad secundaria; disponible a nivel 6)
amuleto de debilitación Usar amuleto de debilitación (Habilidad secundaria; disponible a nivel 12)

Habilidades de defensa
Desviar proyectil (Habilidad secundaria; disponible a nivel 3)
Tranquilidad estoica (Habilidad primaria; disponible a nivel 5)
Desviar proyectil (Habilidad secundaria; a nivel 7)
Resistencia a la magia (Habilidad secundaria; disponible a nivel 10)

Habilidades de mejora
Beber (Habilidad secundaria; disponible a nivel 2)
Envenenar las propias armas (Habilidad primaria; disponible a nivel 3)
Descubrir trampas (Habilidad primaria; disponible a nivel 3)
Descubrir emboscada (habilidad secundaria; disponible desde el nivel 3)
Reacción (Habilidad secundaria; disponible a nivel 3)
Salto en el último momento (Habilidad secundaria; disponible a nivel 4)
Premonición (Habilidad secundaria; disponible a nivel 7)
Cambio de táctica (Habilidad secundaria; disponible a nivel 9)
Usar amuleto de fuerza (Habilidad secundaria; disponible a nivel 9)
Envenenar armas (Habilidad primaria; disponible a nivel 10)
Aplicar hierbas curativas (Habilidad primaria; disponible a nivel 11)
Ciencia de hierbas (Habilidad secundaria; disponible a nivel 15)
Habilidad manual (Habilidad ajena; disponible a nivel 16)
Acertar con esmero (Habilidad primaria; disponible a nivel 17)
Flecha de incendio (Habilidad secundaria; disponible a nivel 17)
Furia guerrera (Habilidad ajena; disponible a nivel 18)
Ojo de águila (Habilidad ajena; disponible a nivel 19)
Favor de las estrellas (Habilidad secundaria; disponible a nivel 20)
Resistencia al veneno (Habilidad secundaria; disponible a nivel 21)
Empuje de rapidez (Habilidad ajena; disponible a nivel 21)
Fuerza del oso (Habilidad ajena; disponible a nivel 21)
Los espíritus de la naturaleza (Habilidad secundaria; disponible a nivel 24)

Habilidades de curación
Beber poción de mana (Habilidad ajena, disponible a nivel 1),
Beber poción curativa (Habilidad ajena, disponible a nivel 1),
Primeros auxilios (Habilidad ajena, disponible a nivel 8),

Habilidades de iniciativa
Atención (Habilidad primaria, disponible a nivel 5),

Especializaciones

Maestro del bosque

Maestros y Maestras del bosque ha medido sus habilidades en zonas salvajes y las ha perfeccionado. Por ejemplo le es muy familiar el manejo de hierbas y venenos. Su arma favorita es el arco y algunos adversarios ya deberían conocer que este cazador demarca con ellos su coto de caza.

Discípulo de Chasun

El discípulo de Chasun ha dedicado toda su atención al propio bosque y entretanto ha aprendido como usar las fuerzas naturales en la lucha. Su mirada experta le advierte de muchos peligros y sus compañeros también pueden confiar en que les prevendrá contra agresiones de la naturaleza...

Guardabosque

El guardabosque ha aprendido como permanecer firme en el trato con los seres del bosque. Lo que más le gusta es enfrentarse a los peligros directamente pero también mediante emboscadas. Sus armas son las armas de asta y los cuchillos.

Este camino es elegido por los cazadores que prefieren la lucha cuerpo a cuerpo y que probablemente utilizan la emboscada para ayudarse en la batalla. Además de que, su apoyo en el grupo, es muy inferior a los que utilizan los otros caminos y puede que incluso nulo.

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Orientación para cada tipo de cazador

Cazador de apoyo

Este cazador apoya al grupo proporcionando a sus miembros con hierbas y venenos para que sus armas, las cuales serán mucho más efectivas. Además, también pueden dar penalizadores a sus enemigos.

El cazador de apoyo no necesita mucha vida, pero si necesita tener mucho mana u mucha regeneración de mana. Esto puede conseguirse con la utilización de hierbas curativas, por ejemplo. Por lo tanto, es capaz de compensar alguno de sus penalizadores mediante sus propias habilidades.

Cazador de ataque y apoyo

Este cazador proviene especialmente de venenos y, especialmente, cuando un grupo no tiene curandero (o prestidigitador), se ocupa de curar heridas utilizando hierbas.

No obstante, este cazador ataca a sus enemigos , preferiblemente con arco o cuchillos, aunque también con armas de asta. Por supuesto, sus habilidades de apoyo disminuyen un poco, además de que sus ataque tampoco serán de los más altos.

Cazador ofensivo

Este cazador se basa en causar mucho daño a principio de la ronda utilizando la habilidad de envenenar sus propias armas. El tiene bastante más vida que el resto de cazadores, pero no necesita tanto mana, solo para sus auto-buffs.

Detalles sobre la orientación

Cazador de apoyo

Descripción

Las tareas en un grupo de un cazador de apoyo deberían estar claras después de haber leído la parte anterior.

Ventajas / Desventajas

Desventajas:
Este cazador tiene por supuesto fuertes desventajas en los duelos, ya que sus ataques son bastante bajos, por lo tanto, los cazadores de apoyo no deberían hacer un enfrentamiento de uno contra uno. Por otra parte, otra desventaja que tienen es el -30% de mana, lo que es algo muy necesario para esta clase de cazador, pero hay que reconocer que todo no pueden ser ventajas.

Ventajas:
El cazador es la única clase versada completamente en las hierbas, ya que tiene 3 habilidades de hierbas y además son primarias. Por ello, esta clase puede utilizar las hierbas curativas para compensar sus penalizadores y los de sus compañeros y además puede utilizar las hierbas para curar y para aumentar características. Por otra parte, también puede envenenar las armas de todo el grupo y conseguir que las aventuras se puedan pasar más rápidamente. Por todo ello, el cazador nunca tendrá problemas para encontrar un grupo, ya que es casi indispensable.

Sugerencias por raza

Por supuesto, cada raza tiene sus ventajas y desventajas, pero aquí os pondré algunas indicaciones para que elijáis la que más os convenga. Lo ideal para un cazador de apoyo sería una raza que diera puntos de mana, para intentar compensar el penalizador del cazador, o al menos que no tuvieran más penalizador. No hace falta que las razas den bonificadores a la vida ni aumenten la constitución, ya que el cazador se concentra en otros y tiene cosas más importantes que hacer antes que preocuparse de si mismo. También sería interesante una raza que tuviera alguna forma de aumentar la iniciativa, algo que es bastante importante para los cazadores.

En resumen, como lo importante de los cazadores de apoyo son las hierbas, y estas no necesitan tirada, solo necesitan mana, realmente no es importante la elección de la raza, pero debería ser alguna que no diera penalizador al mana.

Sin embargo, debe haber alguna forma de saber cual es la mejor…

Elfo Mag-Mor: Esta raza puede no resultar muy atractiva por el penalizador tan alto que reciben a la vida, pero como ya se ha dicho antes, en un cazador de apoyo esto no es importante. Por otra parte, esta raza tiene la habilidad Ágil, que da +1 a iniciativa por cada punto en la habilidad, cosa que hace a la raza muy atractiva. Además, tiene bonificaciones a la parada cuerpo a cuerpo y a la de distancia, y como las habilidades de evitar golpe y desviar proyectil en el cazador son secundarias, puede resultar muy útil.

Características

Las características más importantes para un cazador de apoyo son: (ordenados por importancia): Percepción -->Atributo principal para la iniciativa Atención Agilidad -->Segundo atributo para la iniciativa Atención Fuerza de voluntad --> especialmente para incrementar PM Inteligencia --> Para incrementar el mana en un punto, pero esto también puede ser necesario para la utilización de algunas hierbas.


Además: Nunca te olvides de subir un poco las características que aumentan tus defensas.

Según las características mencionadas arriba, ¿cual es la mejor posición para un cazador de apoyo? La mejor posición debería ser donde tus enemigos no puedan llegar a atacarte, solo los de distancia, pues las características que hemos puesto son percepción y rapidez, las cuales son las utilizadas por proyectil desviar proyectil.

Aunque no debes olvidarte tampoco de subirte un poco la constitución y la fuerza para subirte un poco la vida, y para poder llevar algunos objetos que requieran algún mínimo en estas características. Aunque hazlo solo para cuando sea necesario, pero por ahora, céntrate en las características mencionadas arriba.

Habilidades

Las habilidades más importantes para un cazador de apoyo son:

Envenenar armas (Habilidad primaria, disponible a 10)
Aplicar hierbas curativas (Habilidad primaria, disponible a nivel 11)
Atención (Habilidad primaria, disponible a nivel 5)
Ciencia de hierbas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 15)

Otras habilidades posibles:
Premonición (Habilidad secundaria, disponible a nivel 7) --> solo en caso de que nadie más del grupo la utilice.
Primeros auxilios (Habilidad ajena, disponible desde a nivel 8) --> De nuevo, dependiendo de tu grupo. Otra habilidad podría ser Lanzar red, la cual sirve para dar penalizadores a tus enemigos.

Además:

Por supuesto, hay otras habilidades que se deben tener en cuenta, como por ejemplo Ojo de águila, Empuje de rapidez, etc. Y tampoco podemos olvidarnos de las habilidades de defensa, como Evitar golpe, desviar proyectil, Resistencia a la magia y Tranquilidad estoica.

Por otra parte, también deberíamos subir un poco alguna habilidad ofensiva, por el simple hecho de poder equiparnos armas que nos puedan dar algún bonificador, y para poder atacar un poco cuando no tengamos nada mejor que hacer.

Pero siempre y cuando sigamos concentrándonos en las principales.

Especializaciones

Como cazador de apoyo tienes la posibilidad de elegir entre dos especializaciones:

Maestro del Bosque
Discípulo de Chasun

La primera opción debería ser para aquellos cazadores que solamente utilizan como apoyo veneno y hierbas curativas.

La segunda opción podría servir para aquellos que prefieren hacer algo más.

Cazador de ataque y apoyo

Descripción

En primer lugar, este tipo de cazador tiene que decidir exactamente lo que quiere hacer. ¿Prefiere apoyar envenenando las armas de sus compañeros y aplicar hierbas curativas o prefiere ser un cazador más agresivo y solo utilizar envenenar armas para luego atacar? A causa del PV bajo, este cazador deberá situarse en el centro o detrás, por lo cual su mejor arma será el arco, aunque eso dependerá de lo que haga más falta en el grupo, un luchador a distancia o un cuerpo a cuerpo.

Los luchadores cuerpo a cuerpo tienen la ventaja de que pueden utilizar armas con una esmeralda, como el cuchillo con una esmeralda o lanza con una esmeralda. Las armas de asta, en este caso no son muy aconsejables, debido a que sus características son bastante desfavorables, es mejor utilizar cuchillos, ya que al poder llevar dos se podrán llevar dos armas con esmeralda y regenerar el doble de mana, además de que las características para cuchillos son las mismas que para la iniciativa. Sin embargo, debido a el bajo PV, será difícil sobrevivir en una aventura en una posición que reciba penalizadores en el cuerpo a cuerpo, por ello, si se desea utilizar el cuerpo a cuerpo, lo idea es utilizar además, la habilidad emboscada, para de esta forma conseguir el bonificador de estar en la posición en la espalda.

Ventajas / Desventajas

Desventajas:
La mayor desventaja es que, probablemente, el apoyo que se pueda dar al grupo será inferior al que podría dar un cazador de apoyo, y las tiradas de ataque, serán seguramente más bajas que las que podría sacar un cazador ofensivo. Por otra parte, especialmente cuan se utiliza tiro doble, o habilidades similares, que requieren maná, pueden tener bastante problema con ello, incluso más que los de apoyo, ya que además de la habilidad de ataque deberá gastar mana para sus habilidades de apoyo. Otro problema es que para cada aventura deberá preguntarse que hacer, si atacar o apoyar, una pregunta que solo podrá solucionar hablando con su grupo, con la consecuencia que la decisión de sus acciones la tendrá el grupo.

Otro problema, podría ser el de los cazadores con arco, los cuales tendrán problemas de espacio en el bolso, para llevar hierbas, flechas y venenos.

Ventajas:
¿Qué es lo que hace un cazador de apoyo cuando no hay ningún apoyo que pueda dar a su grupo? Blandir sus cuchillos para no darle a nada o disparar sus inofensivas flechas? Esa es la mayor ventaja de los cazadores “mixtos”, ya que él puede servir de dos formas al grupo. Después de haber envenenado las armas de sus compañeros y dado las hierbas correspondientes, este cazador puede empezar a disparar sus mortíferas flechas envenenadas o matar a sus enemigos con su letal ataque cuerpo a cuerpo.

Además, si el cazador tiene suficiente maná, el uso de tiro doble o incluso de Granizada de flechas, después de haber dado su apoyo correspondiente, es realmente útil.

Por otra parte, que no esté especializado en ninguna de las dos partes no importa mucho, de todas formas, estar especializado también tiene sus límites.

Además, también puede ser muy bueno en los duelos, ya que una combinación entre su ataque y sus venenos puede ser mortal para su enemigo.

Sugerencias por raza

Elfo Mag-Mor
++ muy rápido
++ Buenos bonos a características para cazador con cuchillos o con arco
+ Habilidades muy útiles como Vista aguda
+ Bonificador a la lucha cuerpo a cuerpo y a la distancia
+ No tiene penalizadores a la defensa
-- Penalizador a la vida

CONCLUSION: Esta raza debería ser elegida en este caso, ser cazador de apoyo y ataque, y además se quiere utilizar arco.

Dinturan
++ Muy Buenos bonos al ataque cuerpo a cuerpo.
+ Más vida para soportar ataques.
+ Buenos bonos a las características necesarias para utilizar Armas de asta
-- Penalizador al mana (Problema para alguien que quiere ser de apoyo)
-- Penalizador a la parada mágica.
- El penalizador a la inteligencia puede hacer que te toque gastarte mucho para poder utilizar algunas hierbas o venenos.
- Totalmente inservible para cazadores con arco.

CONCLUSION: Esta raza deberías elegirla si quieres atacar con armas de asta o cuchillos.

Hombre de la zona fronteriza
+ Buen bono para los ataques a distancia.
+ Buenos bonos a las características para tiro con arco.
+- Penalizadores medios en la vida y el mana.
- Podría tener problemas para parar ataques sociales.

CONCLUSION: Podría servir para cazadores con arco que quieran tener un poco de aguante.

Hombre del bosque
+ Bono a la destreza y un bono alto para el ataque a distancia.
+ Bono en la defensa a distancia.
-- Poca vida.
- Los penalizadores a la defensa mágica y social puede hacer que os resulte difícil pasar algunas aventuras.

CONCLUSION: Muy buena elección para cazadores con arco que quieran dedicarse sobre todo al ataque.

Otras razas pueden tener algunas ventajas para esta clase de cazador, pero considero que sus penalizadores son demasiados. Pero también se podrían considerar los enanos (Enano de la montaña y Enano de la colina) y los Kerasi para luchadores cuerpo a cuerpo.

Características

Dependiendo del arma que utilizará el cazador se necesitarán unas características u otras. Para ver las características necesarias para un cazador de apoyo ir al apartado 4.1.4.

Cazador con arco:
Percepción --> Principal característica para iniciativa y importante para las habilidades de tiro con arco, sobretodo para Disparo de precisión con el arco, en la cual es principal.
Destreza --> principal característica para todas las habilidades de tiro con arco excepto Disparo de precisión con el arco en la que es secundaria.
Rapidez --> Segunda característica para la iniciativa y importante para algunas habilidades de tiro con arco.
Fuerza de voluntad --> Para incrementar tu maná.
Fuerza --> Para incrementar el daño del arco y la vida.

Cazador con cuchillos:
Percepción --> Principal característica para iniciativa y segunda característica para Lucha con cuchillos.
Rapidez --> Segunda característica para iniciativa y principal característica para Lucha con cuchillos.
Fuerza de voluntad --> Para incrementar el mana.
Fuerza --> Para incrementar la vida y el daño de los cuchillos.

Cazador con arma de asta:
Percepción --> INICIATIVA!
Destreza --> Principal característica para Armas de asta.
Rapidez --> Segunda característica para Armas de asta.
Fuerza de voluntad --> Para incrementar tu mana.
Constitución --> Para incrementar tu vida y segunda característica para el daño de Armas de asta.
Fuerza --> Para incrementar tu vida y principal característica para el daño de Armas de asta.

Habilidades

Ver las habilidades del apartado 4.1.5. Además u deberías utilizar algún arma:

Tiro con arco --> Es una Buena elección por que no necesita maná, además de que puedes mantenerte en un posición donde no puedan llegar a atacarte cuerpo a cuerpo. Pero su problema es que no hay suficiente espacio en el bolso para flechas, hierbas y venenos.
Tiro doble-->Puedes atacar a dos enemigos a la vez, pero esta habilidad necesita maná y sigues teniendo el problema del bolso. Disparo de precisión con el arco-->El daño con esta habilidad es superior al resto, pero tiene los mismos problemas que tiro doble.

Armas de asta --> Par esta habilidad hay muy buenas armas disponibles, con buenos prefijos como por ejemplo con una esmeralda y no necesita sitio en el bolso, pero el problema es que las características que necesita son diferentes a las que necesita un cazador de apoyo.

Lucha con cuchillos --> También tiene muy buenas armas disponibles, como la de la esmeralda, además de que como se pueden llevar dos cuchillos la regeneración de mana de la esmeralda se dobla. Por otra parte, las características son ideales para un cazador de apoyo, y por ello se es muy rápido, aunque los cuchillos no hacen tanto daño como un arma de asta.

Especializaciones

Dependiendo del arma:
Cazadores con arco: Maestro del Bosque
Cazadores de cuerpo a cuerpo mixtos de apoyo: Maestro del Bosque, ya que concede el bono par alas habilidades de hierbas.
Cazadores de cuerpo a cuerpo mixtos de ataque: Guardabosque.

Cazador ofensivo

Descripción

Lo que un cazador ofensivo debería haber quedado claro en el apartado anterior. Este cazador ha de elegir el arma que más le guste, aunque esto, nuevamente, depende de lo que necesite el grupo.

Ventajas / Desventajas

Desventajas:
Esta clase de cazador no tiene muchas desventajas. Actualmente, solo los cazadores ofensivos no ayudan al grupo en las aventuras, como hacen las dos otras clases. El cazador ofensivo podríamos decir que es egoísta. Por otra parte, el puede tener algunos problemas que las otras clases de cazador no tienen, como podría ser la falta de maná. Por esta razón, los cazadores con un poco de apoyo son más elegidos que los completamente ofensivos.

Ventajas:
La gran ventaja de los cazadores ofensivos es el daño que ellos hacen. Además no tienen que repartir su experiencia entre muchas habilidades, aunque pueden añadir la habilidad envenenar las propias armas, lo cual hace que el cazador sea mucho más efectivo luchando, ya que las armas se pueden envenenar en la ronda preliminar, y puede llegar a hacer mucho daño en su primera ronda.

Por otra parte, depende de que arma lleva, si utiliza Armas de asta, el cazador ofensivo ha de tener mucha vida, en cambio, si utiliza cuchillos se ha de ser muy rápido, pero al utilizar arco se puede atacar a varios enemigos a la vez (Tiro doble Granizada de flechas). Seguramente, los cazadores ofensivos tienen una mejor defensa, por lo cual podrán aguantar acciones más duras que los de apoyo.

Por otra parte, los cazadores ofensivos, son muy buenos atacando por la espalda gracias a la habilidad Emboscada, con lo cual tienen bonificadores a la hora de atacar.

Sugerencias por raza

Elfo Mag-Mor
++ Muy rápido.
++ Buenos bonificadores para cazadores con cuchillos y con tiro con arco.
+ Buenas habilidades de raza (Pasos silenciosos, Ágil).
+ Buenos bonificadores para la lucha cuerpo a cuerpo y a distancia.
+ No tiene penalizadores a la defensa.
+ Puede tener una tirada alta en Emboscada
-- Muy poca vida.

CONCLUSION: Esta raza debería ser tu elección si lo que quieres es un cazador con arco o con cuchillos que sea muy rápido.

Dinturan
+ Alto bono de cuerpo a cuerpo.
+ más vida.
+ Bonificadores para la habilidad Armas de asta
- Penizador al mana.
- Puede tener problemas en la defensa, especialmente en la mágica.
- El penalizador a inteligencia puede hacer que tengas que gastar más experiencia para poder usar algunos venenos.

CONCLUSION: Esta raza es ideal para un cazador ofensivo con armas de asta o cuchillos.

Hombre de la zona fronteriza
+ Bonificador al ataque a distancia.
+ Bonificador a características para utilizar arco.
+- Penalizador a la vida y al maná pero no muy influyente.
- Puede tener problemas para parar ataques sociales.

CONCLUSION: Puede ser buena elección para cazadores con arco.

Hombre del bosque
+ Bonificador a la destreza y bonificador a la lucha a distancia.
+ Bonificador a la parada a distancia.
-- muy poca vida.
- El penalizador a la defensa mágica puede hacerte difícil pasar algunas aventuras.

CONCLUSION: Para cazador con arco es la raza ideal.

Enano de la colina
+ Buen bonificador para la lucha cuerpo a cuerpo.
+ Bonificador a las características para aumentar el daño de Armas de asta.
+ Mucha vida.
+ Buenos bonificadores a las defensas.
- Muy poco maná.
- No tiene bonificadores para la tirada de ataque de Lucha con cuchillos y Armas de asta

CONCLUSION: Es una buena raza para utilizar armas de asta, y si la falta de maná no os produce ningún problema, esta raza debería ser la elección de un cazador que quiera hacer mucho daño con armas de asta.

Enano de la montaña
+ Bonificador aceptable para la lucha cuerpo a cuerpo.
+ Mucha vida.
+ Bonificadores a la defensa cuerpo a cuerpo y a la mágica.
- Muy poco maná.
- Los atributos no son muy buenos para cazador.
- Gran penalizador a la defensa a distancia y a la mágica.

CONCLUSION: Hay que considerar esta raza, pero no es muy típica ni muy buena para los cazadores.

Otras razas pueden tener algunas ventajas para esta clase de cazador, pero considero que sus penalizadores son demasiados. Pero también se podrían considerar los kerasi o los Rashani.

Características

Ver las características del apartado 4.2.4. Solo hace falta añadir una cosa: Percepción y rapidez son características muy importantes para Emboscada, Atención y Lucha con cuchillos.

Habilidades

Para ello, véase también la información de las habilidades del apartado 4.2.5. Además de ellas, habría que considerar la habilidad Emboscada como una habilidad importante.

Se debería concentrar en subir la habilidad de ataque elegida, envenenar las propias armas, atención, si se quiere emboscada, las habilidades de defensa y dos o tres habilidades de la raza.

Especializaciones

Cazadores con arco: Maestro del Bosque
Cazadores cuerpo a cuerpo: Guardabosque

FAQ

Guía creada por Tar-Minyatur de world-of-dungeons.net
Guía traducida por Elrik de aberossa



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