Clase de héroe: Bárbaro

De World of Dungeons - Enzykloplaedia

Contenido

Introdución

Impetuoso, incapaz de dominarse y con un fuerte grito de combate el bárbaro se abalanza sobre la horda de adversarios.¡ Cuantos más adversarios mejor!

Caracteristicas de clase

Bonificación por clase

Fuerza +2
Constitución +2
Puntos de vida +30%
Reacción +1
Puntos de mana -40%

Lista de habilidades

Habilidades de ataque
Lucha con hachas (Habilidad primaria, disponible a nivel 1)
Armas de tiro (Habilidad primaria, disponible a nivel 2)
Lucha sin armas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 2)
Lucha con espadas (Habilidad secundaria, disponible a nivel 5)
Armas de aplastamiento (Habilidad secundaria, disponible a nivel 5)
Golpe doble (Habilidad primaria, disponible a nivel 8)
Armas de asta (exceptional skill; available as of level 13)
Golpe a todos lados (Habilidad primaria, disponible a nivel 14)

Habilidades de empeoramiento
Gritos de combate (Habilidad primaria, disponible a nivel 3)
Usar amuleto de debilitación (exceptional skill; available as of level 14)

Habilidades de defensa
Evitar golpe (Habilidad primaria, disponible a nivel 1)
Parada con el escudo (Habilidad secundaria, disponible a nivel 9)
Desviar proyectil (Habilidad secundaria, disponible a nivel 10)
Resistencia a la magia (Habilidad ajena, disponible a nivel 19)
Terquedad del buey (Habilidad ajena, disponible a nivel 20)

Habilidades de mejora
Beber (Habilidad secundaria, disponible a nivel 2)
Reacción (Habilidad secundaria, disponible a nivel 3)
Resistencia de la madera (Habilidad primaria, disponible a nivel 4)
Resistencia de la piedra (Habilidad primaria, disponible a nivel 4)
Furia guerrera (Habilidad primaria, disponible a nivel 6)
Golpe de arrojo (Habilidad secundaria, disponible a nivel 7)
Cambio de tácticacre (Habilidad secundaria, disponible a nivel 8)
Usar amuleto de fuerza (Habilidad ajena, disponible a nivel 8)
Resistencia del hierro (Habilidad primaria, disponible a nivel 9)
Finta (Habilidad ajena, disponible a nivel 10)
Acrobacia (Habilidad ajena, disponible a nivel 11)
Piel de madera (Habilidad secundaria, disponible a nivel 12)
Piel de piedra (Habilidad secundaria, disponible a nivel 15)
Fuerza del oso (Habilidad ajena, disponible a nivel 16)
Piel de hierro (Habilidad secundaria, disponible a nivel 17)
Piel de obsidiana (Habilidad ajena, disponible a nivel 18)
Resistencia de troll (Habilidad ajena, disponible a nivel 19)
Resistencia contra veneno (Habilidad ajena, disponible a nivel 21)
Empuje de rapidez (Habilidad ajena, disponible a nivel 22)
Baile de guerra (Habilidad secundaria, disponible a nivel 24)

Habilidades de curación
Beber poción de mana (Habilidad ajena, disponible a nivel 1)
Beber poción curativa (Habilidad ajena, disponible a nivel 1)

Habilidades de iniciativa
Ataque rápido (Habilidad ajena, disponible a nivel 6)

Especializaciones

Guardián de manadas

El guardián de manadas es el protector de sus compañeros. Sus paradas a veces parecen casi sobrenaturalmente seguras y también ha desarrollado una mano segura para sus armas de tiro.

Luchador del Barbroxu

El mejor amigo del luchador de Barbroxu es su arma. Solo en la lucha resulta práctico su temperamento y se demuestra su gran experiencia. A nadie le gusta interponerse en su camino.

Encarnación de la vitalidad

Durante los años el bárbaro se ha convertido en la encarnación de la vitalidad. Conoce su cuerpo de una forma que no parece posible para sus semejantes. Sus heridas curan rápido y sólo con su aspecto fuerte ya intimida a algún que otro adversario.

Ir a los dones del bárbaro

Orientación para cada tipo de bárbaro

Esta guía, separa al Bárbaro en los cuatro modos principales de juego y explica donde prestar especial atención. ¡No quiere decir que sea la última guía o que es solo el modo de jugar con un Bárbaro, dependiendo del grupo en el que está, otras cosas puede ser más importante! Una mezcla de los cuatro caminos es posible.

No hay ningún camino incorrecto, se puede seguir otro, y cualquiera puede ser el acertado.

El tanque

Un tanque es la espina dorsal del grupo. Si cae, normalmente caerá el grupo entero. Su objetivo es conseguir estar en pie cueste lo que cueste. El grupo debe proporcionar curación suficiente y bonificadores que aumenten su parada.

El lanzador

Básicamente hay 2 modos de jugar las armas de tiro. Uno defensivo, sobre todo recomendable para los 10 primeros niveles y uno ofensivo que es más útil en los niveles posteriores.

El furioso

Un bárbaro furioso puede contribuir, si es experto, en gran parte, por la experiencia aportada al grupo. El tiene el daño extremadamente alto, pero no tiene aceptable la parada y depende del grupo, ya que debe ser apoyarlo con curación y algo de mana. Pero él es un oponente muy temible en los duelos, ya que él es capaz de derrotar a muchos de sus oponentes por su número de acciones dentro de la primera o segunda ronda.

El golpealotodo

Un bárbaro usando golpe a todos lados, tiene un enorme potencial, pero también necesita mucho apoyo y puede salir bien con el grupo apropiado. Es capaz de atacar a muchos oponentes y, con el apoyo apropiado, infringir mucho daño. Para los duelos, el es totalmente inútil, por que depende de apoyo. La ventaja de usar golpe a todos lados es, que puedes tener diferentes tipos de daños causados por hachas, espadas, armas de aplastamiento y bastones. Solo tienes que tener los requisitos para esa arma.

Detalles sobre la orientación

El tanque

Descripción

Un tanque es la espina dorsal del grupo. Si cae, normalmente caerá el grupo entero. Su objetivo es conseguir estar en pie cueste lo que cueste. El grupo debe proporcionar curación suficiente y bonificadores que aumenten su parada.

Defensa cuerpo a cuerpo (Evitar Golpe): 2 x Destreza + Rapidez + 2 x Evitar Golpe
Defensa a distancia (Desviar Proyectil) 2 x Rapidez + Percepción + 2 x Desviar Poryectil
Defensa magica (Resistencia a la Magia): 2 x Fuerza de voluntad + Inteligencia + 2 x Resistencia a la Magia
Defensa social (Optimismo Divino): 2 x Fuerza de voluntad + Carisma + 2 x Optimismo Divino

Esté consciente que para la parada magia y los ataques sociales no están disponibles hasta el nivel 19 y 20 y son habilidades ajenas, entonces son habilidades caras. Sin el apoyo del grupo realmente no será capaz de aumentar las tiradas en esas disciplinas. Aunque el parar para la lucha a distancia sea sólo una habilidad secundaria, es posible hacer una tirada decente con la ayuda de las características.

En un principio... si no logras parar los ataques, debería quedarse en una posición donde tenga bastante armadura para no caer inconsciente, que quiere decir evitar golpes buenos y críticos. El grupo deberá definitivamente apoyarle en las paradas sociales. Esto no importa cuando el enemigo le golpee, una vez que él le golpee, el penalizados recaerá sobre ti. Como bloqueador también debería tener muchos puntos de vida, en caso de ser golpeado varias veces. Si una habilidad de parada no está disponible, se usa la parada natural.

Ventajas / Desventajas

Ventajas:

  • Proteges al grupo
  • No requiere demasiado tiempo

Desventajas:

  • Capacidad ofensiva reducida
  • Tienes que encajar muchos golpes, por lo tanto el equipo también...

Sugerencias por raza

Cada clase puede ser utilizada con cualquier raza, pero algunas razas son mejores para un Tanque que otras.

Kerasi
  • Lucha cuerpo a cuerpo +1 +20% del nivel del héroe <<< muy bueno, ya que es tanto en ataque como en parada
  • Bonificación en constitución y rapidez <<< mejora las parada de cuerpo a cuerpo y a distancia y aumenta los PV
  • Cabezonería <<< mejora en parada social
  • Robusto <<< mejora los puntos de vida
Elfo Mag-Mor
  • Lucha cuerpo a cuerpo +1 +20% del nivel del héroe <<< no es realmente importante pero es mejor tenerlo
  • No tiene penalizadores en parada <<< esto es bueno siempre
  • Bonificación en rapidez y percepción <<< mejora las parada de cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Vista aguda <<< obtienes +1 en percepción cada 6 puntos de habilidad
  • Sexto sentido <<< mejora para las trampas
  • Penalizadores a la constitución (-10%) <<< típico élfico, puntos de vida bajos
Enano de la colina
  • Bonificación en fuerza y constitución <<< mas puntos de vida, siempre es bueno
  • Puntos de vida +5% <<< mas puntos de vida
  • Penalización en rapidez <<< peor parada cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Lucha a distancia +1+20% del nivel del héroe <<< mejora en parada a distancia
  • Hechizo +2+25% del nivel del héroe <<< mejora en parada mágica
  • Resistente <<< mejora contra enfermedad
  • Cabezonería <<< mejora en parada social
  • Sexto sentido <<< mejora para trampas
  • Robusto <<< mas puntos de vida
  • Mineralogía <<< mas bonificaciones por mineral
Enano de la montaña
  • Bonificación en fuerza de voluntad <<< mejora la parada mágica y social
  • Bonificación en constitución y puntos de vida (+5%) <<< bonificación en puntos de vida
  • Penalización en carisma <<< baja la parada social, mas difícil usar objetos de helion
  • Lucha a distancia +1+20% del nivel del héroe <<< mejora la parada a distancia
  • Hechizo +2+25% del nivel del héroe <<< mejora la parada mágica
  • Sangre de troll <<< mejora subiendo al 3, adquiere una regeneración de vida
  • Cabezonería <<< mejora la parada social
  • Robusto <<< incrementa los puntos de vida
  • Amante de la naturaleza <<< mejora la parada contra la fuerza natural
  • Mineralogía <<< mas bonificaciones por mineral
Halfling
  • Bonificación en destreza y carisma <<< mejora la parada social y cuerpo a cuerpo
  • penalizados en fuerza y puntos de vida ((-5%) <<< menos puntos de vida
  • lucha a distancia +2+25% del nivel del héroe <<< mejora la parada a distancia
  • Hechizo +1+20% del nivel del héroe <<< mejora la parada mágica
  • Social (-2-25% del nivel del héroe <<< empeora la parada social
  • Resistente <<< mejora contra enfermedad
  • Sexto sentido <<< mejora para trampas
  • Baja estatura <<< mejora la parada a distancia
Gnomo
  • Bonificación en fuerza e inteligencia <<< fuerza incrementa los puntos de vida
  • Penalización en percepción <<< empeora la parada a distancia
  • Penalización en puntos de vida (-5%) <<< menos puntos de vida
  • Hechizo +2+25% del nivel del héroe <<< mejora la parada mágica
  • Lucha a distancia +1+20% del nivel del héroe <<< incrementa la parada a distancia
  • Lucha cuerpo a cuerpo -1-20% del nivel del héroe <<< empeora la parada cuerpo a cuerpo, puede ser compensado
  • Cabezonería <<< mejora la parada social
  • Amante de la naturaleza <<< mejora la parada contra la fuerza natural
  • Baja estatura <<< mejora la parada a distancia
  • Cabezota <<< mejora la parada mágica y social
  • Bendición del fuego <<< usándola mejoras la destreza, rapidez y parada cuerpo a cuerpo, pero pierdes algo de puntos de vida, aunque esto no importe mucho.

Características

Fuerza: Requerido para los puntos de vida.
Constitución: Para los puntos de vida, y para la defensa de las enfermedades.
Inteligencia: Para requisitos de objetos.
Destreza: Mas importante de las características para el cuerpo a cuerpo.
Carisma: Para requisitos de objetos.
Rapidez: Principal característica para la defensa a distancia, y característica secundaria para la defensa cuerpo a cuerpo. Puede que sea necesario tenerlo mas alto que la destreza.
Percepción: Característica secundaria para la defensa a distancia.
Fuerza de voluntad: Para la defensa social y mágica.

Nota: Si cuesta menos que la característica primaria, debería subir la característica secundaria 2 veces para obtener beneficios.

Habilidades

Gritos de combate Alto. Ya que baja los ataques y la iniciativa de los enemigos drasticamente.
Evitar golpe Lo más alto para que no pueda ser golpeado (Considerando el gasto de características).
Desviar proyectil Lo más alto posible (Considerando el gasto de características).
Resistencia a la magia Deberá ser inferior a 10 de rango.
Optimismo divino Deberá ser inferior a 10 de rango.
Lucha sin armas Incrementa al 6, cuando evitar golpe esté al 13.
Lucha con hachas Incrementar para los objetos requeridos (al igual que Armas de aplastamiento o Lucha con espadas dependiendo del arma que use).
Acrobacia Al menos al 1 (es aconsejable elevarlo al 10, cuando el coste de DP y EG sean altos), pero mejor a 4 o 8 de rango y usarlo en rondas preliminares.
Ojo de águila Incrementa la percepción.
Armas de tiro Ventaja usando armas de tiro que penalicen.
Reacción Para acciones adicionales.

Piel de madera, Piel de piedra, Piel de hierro puede ser aumentado, pero no es necesario, mas alto de 4 de rango no es recomendable. Esto va también para Piel de obsidiana, superior a 4 de rango no es aconsejable.

Objetos

Peto de Barbroxu con la runa de de la comadreja
Brazal de Barbroxu con la runa de la comadreja
Taparrabos de Barbroxu
Botas de cuero de la comadreja
Grebas de Barbroxu con la runa de la comadreja
Peto de Anon
El casco de Kromm (cacique de los Bárbaros)
Básicamente todos los objetos que bonifiquen con rapidez y destreza
Máscara de Groucho Marx
Botas de la rapidez
Objetos de vitalidad
Talismán mágico pequeño de la cura de Helion
Talismán mágico pequeño de la curación de Helion
Se recomienda llevar algún taparrabos de orco o cualquier otra variante

En cuanto a armas, observe que ellas no tienen un penalizador de parada, como p.ej. el Hacha De guerra. El arma debería tener el sufijo " de la rapidez " o " de la destreza " y el prefijo " de cuarzo ". Pasa lo mismo en espadas y armas de aplastamiento, tendrá una gran variedad para elegir. En la mano izquierda usted debería llevar un escudo, un hacha de mano de la destreza/rapidez o un objeto de lucha sin armas. ¡El escudo aumenta su armadura y añade a su defensa a distancia (Atención! aun puede usar el EG), mientras el objeto de lucha sin armas baja el coste para la lucha sin armas y también están disponibles con el sufijo como " de la rapidez " o " de la destreza ". El hacha de mano proporciona bonificadores sobre las características. Si usted ha escogido una de las razas de enanos (más tarde), tiene la capacidad de usar minerales.

El lanzador

Descripción

Básicamente hay 2 modos de jugar las armas de tiro. Uno defensivo, sobre todo recomendable para los 10 primeros niveles y uno ofensivo que es más útil en los niveles posteriores.

Ventajas / Desventajas

Ventajas:

  • Los ataques a distancia, donde muchos mosntruos y héroes, excepto los arqueros etc... tienen una parada baja.
  • Puede realizar distintos daños como cortante, punzante y aplastante. ¡Ninguna otra habilidad puede hacer esto!
  • Escoja su objetivo libremente.
  • Alta iniciativa.

Desventajas:

  • Menos PV en comparación con otros bárbaros, condicionado por la raza y sus características.
  • Menos daño en comparación con otros bárbaros, al menos hasta que consiga la precisión mortal (lanzando armas)
  • Menos posibilidades de mejoras en ataque y defensa.
  • No realiza ataques en masa

Sugerencias por raza

Cada clase puede ser utilizada con cualquier raza, pero algunas razas son mejores para un Lanzador que otras.

Características

Destreza: Muy alto, esta es una característica principal.
Rapidez: Bastante alto, esto es una característica secundaria y aumenta la iniciativa.
Fuerza de voluntad: Bastante alto, da el mana necesario.
Fuerza: Incrementa los puntos de vida.
Constitución: Incrementa los puntos de vida.
Percepción: Incrementa un poco la iniciativa (secundario).
Inteligencia: Incrementa un poco el mana.
Restantes: Requisitos de los objetos.

Habilidades

Armas de tiro Bastante alto.
Evitar golpe Bastante alto.
Optimismo divino Menos de rango 10 (recomendado)
Resistencia a la magia Menos de rango 10 (recomendado)
Fuerza del oso Aumenta cada 2 de rango.
Empuje de rapidez Aumenta cada 2 de rango, se usa en ronda preliminar.
Ataque rapido Incrementa la iniciativa.
Reacción Aumenta en 1 accion cada 10 de rango.

Objetos

Peto de Barbroxu con la runa de la rapidez
Brazal de Barbroxu con la runa de la rapidez
Taparrabos de Barbroxu
Grebas de Barbroxu con la runa de la destreza
Peto de Anon
El casco de Kromm (cacique de los Bárbaros)
Cinta para el pelo de Tanara
Botas de la rapidez
Básicamente todos los objetos que bonifiquen con rapidez y destreza

Equipe un hacha de mano (hacha ancha, hacha de enanos) de la agilidad in la mano derecha. Es importante que estas no tengan penalizadores en parar. En la mano izquierda un hacha de mano de la agilidad es la recomendada.

El furioso

Descripción

Un bárbaro furioso puede contribuir, si es experto, en gran parte, por la experiencia aportada al grupo. El tiene el daño extremadamente alto, pero no tiene aceptable la parada y depende del grupo, ya que debe ser apoyarlo con curación y algo de mana. Pero él es un oponente muy temible en los duelos, ya que él es capaz de derrotar a muchos de sus oponentes por su número de acciones dentro de la primera o segunda ronda.

Ventajas / Desventajas

Ventajas:

  • Mas acciones.
  • Daño extremo a un solo oponente.
  • Las paradas pueden ser reseteadas, mas PE para otras habilidades.
  • Buenas capacidades de duelo.

Desventajas:

  • Necesita mucho apoyo.
  • No tiene una gran defensa.

Sugerencias por raza

Cada clase puede ser utilizada con cualquier raza, pero algunas razas son mejores para un Furioso que otras.

Características

Destreza: Tenerlo alto es bueno, primario para la parada cuerpo a cuerpo y secundario para el ataque.
Rapidez: Muy alto, primario para el ataque, parada a distancia, inciativa y secundaria para la parada cuerpo a cuerpo.
Percepción: Incrementa el daño, secundario para la inciativa y la parada a distancia.
Fuerza: Puntos de vida y daño (caracteristica secundaria).
Constitución: Para los puntos de vida y requisitos de objetos.
Restantes: Para requisitos de objetos.

Nota: Si cuesta menos que la característica primaria, debería subir la característica secundaria 2 veces para obtener beneficios.

Habilidades

Lucha con hachas Incrementar para los objetos requeridos (al igual que Armas de aplastamiento o Lucha con espadas dependiendo del arma que use).
Desviar proyectil Lo más alto posible (Considerando el gasto de características).
Optimismo divino Menos de rango 10 (recomendado)
Resistencia a la magia Menos de rango 10 (recomendado)
Fuerza del oso Aumenta cada 2 de rango.
Empuje de rapidez Aumenta cada 2 de rango, se usa en ronda preliminar.
Ataque rapido Incrementa la iniciativa.
Reacción Aumenta en 1 accion cada 10 de rango.

Objetos

Peto de Barbroxu con la runa de la rapidez
Brazal de Barbroxu con la runa de la rapidez
Taparrabos de Barbroxu
Grebas de Barbroxu con la runa de la destreza
Peto de Anon
El casco de Kromm (cacique de los Bárbaros)
Cinta para el pelo de Tanara
Botas de la rapidez
Básicamente todos los objetos que bonifiquen con rapidez y destreza

Equipe un hacha de mano (hacha ancha, hacha de enanos) de la agilidad in la mano derecha. Es importante que estas no tengan penalizadores en parar. En la mano izquierda un hacha de mano de la agilidad es la recomendada.

El golpealotodo

Descripción

Un bárbaro usando golpe a todos lados, tiene un enorme potencial, pero también necesita mucho apoyo y puede salir bien con el grupo apropiado. Es capaz de atacar a muchos oponentes y, con el apoyo apropiado, infringir mucho daño. Para los duelos, el es totalmente inútil, por que depende de apoyo. La ventaja de usar golpe a todos lados es, que puedes tener diferentes tipos de daños causados por hachas, espadas, armas de aplastamiento y bastones. Solo tienes que tener los requisitos para esa arma.

Ventajas / Desventajas

Ventajas:

  • Ataca a mas de 1 oponente.
  • Varios tipos de daño

Desventajas:

  • Necesita mucho apoyo.
  • Inutil en duelos.
  • Menos daño sin apoyo.

Sugerencias por raza

Cada clase puede ser utilizada con cualquier raza, pero algunas razas son mejores para un Golpealotodo que otras.

Características

Destreza: Muy alto, caracteristica primaria.
Rapidez: Tenerlo alto, es una caracteristica secundaria y incrementa iniciativa.
Fuerza de voluntad: Tenerlo alto, aumenta el mana.
Fuerza: Incrementa los puntos de vida.
Constitución: Incrementa los puntos de vida.
Percepción: Incrementa la inciativa (secundaria).
Inteligencia: Incrementa un poco el mana.
Restantes: Para requisitos de objetos.

Habilidades

Golpe a todos lados Alto, necesita apoyo de mana.
Golpe doble Incrementando en 4 el rango de la habilidad, incrementa en 1 golpe a todos lados.

Paradas (Desviar proyectil y evitar golpe) para las luchas.

Habilidades de apoyo: Armas de tiro Grito de combate Ataque rapido Finta

Habilidades utiles: Mistico Sangre de troll

Objetos

Peto de Barbroxu con la runa de la destreza
Brazal de Barbroxu con la runa de la destreza
Taparrabos de Barbroxu
Botas de cuero de la destreza
Grebas de Barbroxu con la runa de la destreza
Peto de Anon
El casco de Kromm (cacique de los Bárbaros)
Botas de la rapidez
Talismán mágico pequeño de la cura de Helion
Talismán mágico pequeño de la curación de Helion
Básicamente todos los objetos que bonifiquen con rapidez y destreza

FAQ

Guia creada por"Grom Hellscream" de Aberon.
Traducida por Vincent de Aberossa.



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